jueves, 9 de febrero de 2012

Funsionamiento Eletronico Del Monitor, Teclado...

Funsionamiento Eletronico DeL:

Mouse:

Su Funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.


Teclado:

teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física.El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos.Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.


Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito micro controlador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando los datos al procesador. El micro controlador también posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.
En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC.


Microfonos:

El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Camara De video:

La cámara de vídeo o videocámara es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.
Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitería necesaria para manejarlos.



Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementary metal oxide semiconductor). Este último suele ser el habitual en cámaras de bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que cualquier cámara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Las cámaras web para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA (640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP.


Escáneres planos:

 son los más accesibles y usados, pues son veloces, fáciles de manejar, producen imágenes digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si están destinadas a la web) y son bastante baratos, pudiéndose adquirir uno de calidad media por menos de 120 €.
La mayor desventaja de estos escáneres es la limitación respecto al tamaño del documento a escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.


También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor de luz (por lo general un CCD).
Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la información de color recogida para cada píxel.
La mayoría de estos escáneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un área de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. y una resolución real de escaneado de entre 300 y 2400 ppp, aunque mediante interpolación pueden conseguir resoluciones de hasta 19200 ppp.



. Como funciona electronicamente el monitor CRT o TRC


12. Como funciona electronicamente el monitor CRT o TRC: Un monitor CRT contiene millones de pequeños puntos de fósforo rojos, verdes y azules que brillan cuando son alcanzados por un rayo de electrones que viajan por la pantalla para crear una imagen visible. Los términos ánodo y cátodo son usados en electrónica como sinónimos de terminales positivos y negativos. Por ejemplo, te podrías referir al terminal positivo de una batería como ánodo y el terminal negativo como cátodo. En un tubo de rayos catódicos, el “cátodo” es un filamento caliente. Este filamento caliente esta dentro de un vacío creado dentro de un tubo de vidrio. El “rayo” es un flujo de electrones generados por una fuente que sale de forma natural del cátodo en el vacío. Los electrones son negativos. El ánodo es positivo, por lo que atrae a los electrones que fluyen del cátodo. La pantalla está cubierta con fósforo, un material orgánico que brilla cuando es golpeado por el rayo de electrones.


Como Fusionan las Impresoras laser,matriz de punto y de inyeccion de tinta.



10. Como Fusionan las Impresoras laser,matriz de punto y de inyeccion de tinta.




FUNCION DE UNA IMPRESORA LÁSER.

 Las impresoras láser utilizan una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Una impresora láser está compuesta principalmente por un tambor fotosensible con carga electrostática mediante la cual atrae la tinta para hacer una forma que se depositará luego en la hoja de papel.

 Cómo funciona: un rodillo de carga principal carga positivamente las hojas. El láser carga positivamente ciertos puntos del tambor gracias a un espejo giratorio. Luego se deposita la tinta con carga negativa en forma de polvo (tóner) en las distintas partes del tambor que el láser cargó previamente.


IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO

Muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.
Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.

Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.
Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.





IMPRESORA DE TINTA
Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía en color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez más se están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas.







Unidad de CD


9. Unidad de CD : El término unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).



No todos los discos son grabables:
  • Algunos solo permiten la lectura como el CD convencional.
  • Otros permiten una única escritura e infinidad de lecturas (WORM).
  • Otros limitan el número de lecturas y o escrituras: CD-R, DVD-R.
  • permiten múltiples escrituras: CD-RW, DVD-RW. Etc.
  • Unidades Lectoras (CD-ROM)

Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la información de los CD, pero no pueden modificar su contenido. Estas comúnmente se colocan dentro del computador (Internas) en la parte superior de las torres.


La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones,

El funcionamiento del CD ROM
Un motor que se encarga de que el disco gire, el cual contiene un detector que se localiza en relación al radio del disco.
El láser es el que proyecta una luz dirigida al enfocador. Este reflejo que sucede se penetra en una película reflectora.
La superficie de esta película esta constituida por platos y hoyos, donde son utilizados para el almacenamiento de datos.
Al reflejar la luz sobre una pista es retenida, en cambio cuando es reflejada en los hoyos su reflejo se devuelve al detector, en donde pasa a través de un prisma que refleja el láser a un diodo de luz sensible.



  • Unidades Lectoras (CD-ROM)
Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la información de los CD, pero no pueden modificar su contenido. Estas comúnmente se colocan dentro del computador (Internas) en la parte superior de las torres.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones,

partePartes y funciones de las partes internas básicas de una unidad combo para CD/DVD.
1.- Carátula de la charola: da estética a la unidad.
2.- Eje de giro y motor: es el lugar dónde se acopla el disco para comenzar a girar.
3.- Cabezal: integra un láser encargado de la lectura del DVD y grabado de datos sobre el CD.
4.- Riel: es el encargado de mover de manera horizontal al láser.
5.- Motor: se encarga de mover el riel del láser.
6.- Panel trasero: es el lugar dónde se encuentra el conector de alimentación y el de datos.
7.- Botón de expulsión: permite la extracción del disco de manera manual.
8.- Charola: contiene un espacio asignado para el tamaño de los discos.

partes
DVD ROM
Usos:Se utilizan solamente para la lectura de datos almacenados en CD y DVD, tales como películas, música, programas, instaladores de sistemas operativos, etc. Actualmente las unidades lectoras de DVD/CD han sido reemplazada por las unidades combo y los grabadores de DVD.

HD-DVD
Usos:Se buscaba que reemplazará al DVD actual de 4.7 Gb, para películas en alta definición (HD), almacenamiento de video juegos y de software comercial.

Unidades Grabadoras (CD-R / RW)
Estas unidades permiten grabar solo en CD con capacidad para grabado. Estas unidades cambiaron la forma en que se almacenaban los datos en los hogares y el trabajo, ya que con este sistema se pueden grabar desde 650 MB de Datos o 74 MIN de Audio que fueron los primeros discos compactos hasta 700 MB de Datos y 80 MIN de audio los actuales. Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación

Estructura de un CD
El CD está hecho de un sustrato plástico (policarbonato) y una capa metálica fina reflectante (oro de 24 kilates o una aleación de plata). La capa reflectante se halla recubierta por una terminación acrílica con protección contra rayos UV, creando de esta manera una superficie que favorece la protección de los datos. Por último, si se lo desea, puede agregarse una última capa que permite la impresión de datos del otro lado del CD.

La capa reflectante contiene pequeños baches. De esta manera, cuando el láser atraviesa el sustrato de policarbonato, la luz se refleja en la superficie reflectante. Sin embargo, lo que permite que se codifique la información es el acercamiento del láser a un bache.


Estructura lógica
SALIDA
Se establece que un CD-R, ya sea un CD de audio o bien un CD-ROM, está constituido por tres áreas que forman el área de información:
La zona de entrada : Contiene únicamente información que describe el contenido del disco La zona de entrada se extiende a partir de un radio de 23 mm partiendo desde el borde a un radio de 25 mm.
La Zona de programa: Es la sección del disco que contiene los datos. Comienza a 25 mm del centro, extendiéndose a un radio de 58 mm. Puede contener el equivalente a 76 minutos de datos de audio.
La Zona de salida: No contiene datos (silencio en un CD de audio) y marca la finalización de un CD. Comienza a un radio de 58 mm y debe poseer un ancho mínimo de 0,5 mm (de radio).
ALGUNOS TIPOS DE CD
Existen distintos tipos de CD, cada uno de ellos tiene unas características distintas, que a continuación explicaremos:
CD Audio: Para escuchar los clásicos discos compactos de música.
Video-CD: Para películas grabadas en este formato .
CD-i: Es una variante de disco óptico, exclusivamente de lectura que contiene sonido e imagen además de datos.
Photo-CD multisesión: Para guardar imágenes procedentes de un carrete fotográfico o una memoria de una cámara digital.
CD-XA y CD-XA Entrelazado: CD's que contienen archivos de audio y datos.
CD-R: Los discos grabables, están compuestos por un soporte plástico rígido (policarbonato), al que se adosa una capa de material sensible y otra capa reflectante. 

Tarjetas Graficas: Nvidia y ATi


20. Tarjetas Graficas: Nvidia y ATi:


  • NVidia : Es una empresa multinacional en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados.




  • ATi : Los procesadores gráficos con la tecnología más avanzada y con la mayor cantidad de funciones que AMD ha creado hasta el momento.

Altavoces Y Audifonos


19. Altavoces Y Audifonos:


  • Altavoz: es un transductor electroacústico, es decir, convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión (sonido) en el aire que rodea al altavoz.




  • Audífono:  es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz.






Memoria LIFO y FIFO


18. Memoria LIFO y FIFO:


  • Memoria LIFO:(Last in-first out), la última información introducida en la memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama una pila o apilamiento.Estas memorias especiales se crearon para librar a la CPU de gran parte de la labor de supervisión y control al realizar algunas operaciones del tipo de manipulación de datos memorizándolos y extrayéndolos a una secuencia establecida.

  • MEMORIA FIFO:(First in-firts out), primero en entrar - primero en salir, es decir, es lo que se llama una fila de espera. No son de acceso aleatorio, es escasa su incidencia en sistemas de microordenadores. 

Explique Memoria Flash, Memoria Cache: Interna Y Externa


17.Explique Memoria Flash, Memoria Cache: Interna Y Externa: 


    • Memoria flash :es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.


      • Memoria cache (interna):Es una innovación relativamente reciente ; en realidad son dos, cada una con una misión específica:  Una para datos y otra para instrucciones.  Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas:  comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB).  Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.



        •   Memoria cache (externa) :Es más antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente" reciente estas últimas eran impracticables.   Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM ( Buses locales).La caché externa típica es un banco SRAM ("Static Random Access Memory") de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM ("Dynamic Random Access Memory") convencional, aunque también mucho más cara  (tenga en cuenta que un aumento de tamaño sobre los valores anteriores no incrementa proporcionalmente la eficacia de la memoria caché).  Actualmente (2004) la tendencia es incluir esta caché en el procesador.  Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1 MB.







        Tipos De Ranuras PCI


        15. Tipos De Ranuras PCI (interconexion de componentes perifericos) y AGP:El puerto AGP es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits. 



        • Ranura PCI:En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect).


        Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).

        Puertos USB


        14. Puertos USB: El Universal Serial Bus abreviado comúnmente USB es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas.El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial.

        • Tarjeta Inalambrica: Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE. 


        • PS/2: El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. 

        • HD 15 VGA: Este cable permitirá que usted conecte los dispositivos video componentes con las TV o los proyectores que tienen entradas del VGA. Este cable no exhibirá un cuadro si está utilizado para conectar una computadora con una TV o ningún dispositivo con un monitor de la computadora. Doble-Blindado, (VGA al vídeo componente) el color y longitud puede ser modificado para requisitos particulares.





        • RS-232: El puerto serie RS-232C, presente en todos los ordenadores actuales, es la forma mas comúnmente usada para realizar transmisiones de datos entre ordenadores. El RS-232C es un estándar que constituye la tercera revisión de la antigua norma RS-232, propuesta por la EIA (Asociación de Industrias Electrónicas), realizándose posteriormente un versión internacional por el CCITT, conocida como V.24. Las diferencias entre ambas son mínimas, por lo que a veces se habla indistintamente de V.24 y de RS-232C (incluso sin el sufijo "C"), refiriéndose siempre al mismo estándar. 

        Disco Duro


        8. Disco Duro
        • Estructura Fisica : Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.


        Piezas de un disco duro.




        El eje del sistema del disco duro depende de la presión del aire dentro del recinto para sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco gira. Un disco duro requiere un cierto rango de presiones de aire para funcionar correctamente. La conexión al entorno exterior y la presión se produce a través de un pequeño agujero en el recinto (cerca de 0,5 mm de diámetro) normalmente con un filtro en su interior (filtro de respiración, ver abajo). Si la presión del aire es demasiado baja, entonces no hay suficiente impulso para el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se da el riesgo de fallos y pérdidas de datos. Son necesarios discos fabricados especialmente para operaciones de gran altitud, sobre 3.000 m. Hay que tener en cuenta que los aviones modernos tienen una cabina presurizada cuya presión interior equivale normalmente a una altitud de 2.600 m como máximo



        COMO FUNCIONA UN DISCO DURO


        INTERFAZ DEL DISCO DURO
        Es el sistema a través del cual se conecta físicamente el Disco duro con el ordenador. Está formado por un conector, un zócalo y un cable de bus que transporta la señal eléctrica en un orden preciso.
          Interfaz: Medio mediante el cual un disco duro se comunica con el ordenador. Puede ser IDE, SCSI, USB o Firewire.
        Tipos de interfaz:

        IDE (Integrated Device Electronics: o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface).



        SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento. Se presentan bajo tres especificaciones:

        • SCSI estándar (T. medio de acceso 7 mseg y velocidad de transmisión secuencial de información 5 Mbps)
        • SCSI rápido (T. medio de acceso 7 mseg y velocidad de transmisión secuencial de información 10 Mbps)
        • SCSI ancho-rápido (T. medio de acceso 7 mseg y velocidad de transmisión secuencial de información 20 Mbps)

        Norma SCSIAncho BusMegas/segundo
        SCSI-18 bits3 Megas/s
        SCSI-28 bits5 Megas/s
        Fast SCSI-28 bits10 Megas/s
        Fast/Wide SCSI-216 bits20 Megas/s
        Ultra SCSI8/16 bits20/40 Megas/s
        Ultra2 SCSI LVD8/16 bits40/80 Megas/s






        SATA: serial ATA. Utiliza un bus de serie para la transmisión de datos. Más rápidos y eficientes que los IDE.



        Disco duro con interfaz SATA.
        Cable ATA y SATA.


















        SAS (Serial Attached Scsi): evolución de la interfaz SCSI, utilizada habitualmente en entornos empresariales de alto rendimiento. Mejora la velocidad de transferencia, actualmente son 3 GB/s nominales y en un futuro no muy lejano se esperan alcanzar los 6 GB/s.

         FORMAS DE USAR UN DISCO DURO:

        MFMRLLESDIIDEEIDESCSI-2ULTRASCSIULTRA2 SCSI LVD
        Capacidad40 Mb120 Mb630 Mb520 Mb???
        Tasa de transferencia5 Mg/s = 0,625 Mb/s7,5 (Mg/s = 0,9375 Mb/s1 Mb/s11 Mb/s16 Mb/s10 Mb/s y hasta 20 Mb/s en controladoras versión Fast40 Mb/s80 Mb/s
        33 Mb/s con UDMA 33
        66 Mb/s con UDMA 66
        Tiempo de acceso65 ms40 mb15 mb14 ms12 ms10 ms9 ms?




        LA CONFIGURACIÓN FÍSICA DEL JUMPER ES MAESTRO O ESCLAVO
        Ahora debe elegir si el disco que va a instalar va a ser maestro o esclavo. Si elige el disco duro como maestro es porque seguramente quiere que sea el disco principal, es donde se instalará el sistema operativo (generalmente toma la letra C:). Si lo quiere así, tiene que verificar que esté bien ubicado el jumper. Ahora, si lo quiere en modo esclavo, es porque ya tiene un disco duro maestro instalado y quiere que, justamente, sólo sirva el nuevo como esclavo del otro. En el caso de que quiera que el nuevo disco duro sea el maestro y el viejo esclavo, deberá cambiar los jumpers de ambos en el lugar correcto.




        Sobre el disco duro que va a instalar hay una pegatina donde se indica en qué posición debe colocarse el jumper para indicar cómo funcionará el disco duro, si en modo maestro o en esclavo. Deberá mover el jumper de una posición a otra (suele costar sacar el jumper si no se tiene la herramienta correcta).

        Una vez configurados los jumpers del disco nuevo (y del viejo si tiene uno ya instalado), debe proceder a enchufarlo. Coloque el disco duro en el gabinete (puede atornillarlo al gabinete ahora si lo desea). Luego conecte el cable IDE o el SATA (depende de su gabinete y su disco duro) y la alimentación a la parte trasera del disco. Puede ser que no haya cables o de alimentación porque ya están todos ocupados; debería comprarse unos. También puede ocurrir que todas las salidas de cables desde la placa madre estén ocupados, en ese caso, ya no se pueden instalar dispositivos de almacenamiento de esta forma en su computadora.

        Si tiene cables IDE:
        Al final, los cables IDE deben estar conectados de esta manera: el disco duro maestro debe ir conectado en el extremo final del IDE (maestro primario), y su esclavo en el medio (esclavo primario). El otro extremo va conectado a la placa madre. Si el cable no tiene tres salidas, debe comprarse uno con tres. Por lo general hay dos cables IDE y por lo tanto se pueden conectar cuatro dispositivos (maestro primario, esclavo primario, maestro secundario, esclavo secundario).

        Recuerde que en el caso de que ya tenga un disco anterior maestro, debe configurarlo como esclavo (si quiere que su nuevo disco sea el primario). Ahora, si el nuevo disco es el esclavo, el viejo (el maestro) no debe tocarlo.

        Una vez que verifique que está todo correctamente conectado (las conexiones deben ser firmes y al aplicárseles presión, no deberían hundirse más, ni estár más hundidas de un lado que de otro. Ahora puede encendar la computadora (por ahora solo póngale encima la tapa al gabinete sin atornillarlo).

        Hay una complicación extra. El cable IDE conecta los discos duros y otros dispositivos como las lectoras/grabadoras de CD o DVD. Pueden crearse complicaciones con la configuración de los jumpers, ya que estos otros dispositivos también usan estas configuraciones. Es por esto que desde la BIOS podemos ver cuáles son las configuraciones que tiene cada dispositivo (no puede haber dos dispositivos con la misma configuración). Hay cuatro formas generalmente: Maestro primario, Esclavo primario, Maestro secundario, Esclavo secundario.

        Si tiene cables SATA:
        Directamente conecte el cable SATA al disco duro y el cable de alimentación.

        (discos de 6 y 10 pines)
        jumpers.gif (9699 bytes)

        9pinjpr.gif (2882 bytes)
         (discos de 9 pines)

        fabricantes de discos duros:

        •  Discos duros Seagate
        • Discos Maxtor
        • Discos Western Digital
        •  Discos duros Quantum
        •  Discos duros Fujitsu
        • Discos duros Toshiba
        •  Discos duros Hitachi
        •  Discos Samsung
        •  Discos IBM
        DIRECCIONAMIENTO


        Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:


        Si contamos por ejemplo con unos cuantos platos de metal los cuales  están sujetos por un eje central. Bien ahora pensemos que entre cada plato, mencionado anteriormente, se va leyendo cada cara (cara superior = cara 0 y cara inferior = cara 1), y donde existe un brazo con una especie bobina en su extremo la cual emite pulsos magnéticos.







        Estos  platos de metal giran a 5600, 7200 o 10000 revoluciones por minuto, en el sentido contrario a las agujas del reloj. Las cabezas de lectura o  las bobinas en los extremos de los brazos, emiten pulsos eléctricos moviéndose desde el borde hacia el centro y viceversa.

        sectores cilindros cluster

        Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
        Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
        Cabeza: número de cabezales.
        Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
        Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).

        Exterior de un HD. Se ven algunos chips de la electronica de control. Interior de un disco duro. Se ven los platos, brazos, cabezales, etc.



        Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro será el correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.
        Pistas,  Sectores y Cilindros:Cada pista está geométricamente encima de su homóloga, en la cara opuesta de cada plato. A las pistas se les llama cilindro. Entonces un cilindro es el conjunto de pistas con la misma ubicación pero en una cara distinta así:

        cilindro 3 = pista 3 de la cara 0 + pista 3 de la cara 1 + pista 3 de la cara 2, , , , ,.





        Cuando almacenamios un archivo los estamos diseminado en pistas, sectores y cilindros, se está grabando en las caras de los distintos platos simultáneamente, porque la estructura que sostiene los brazos con sus cabezas de lecto- escritura mueve todo el conjunto de cabezas al mismo tiempo.
        El funcionamiento real de un disco comienza cuando el software de aplicación en sincronía con el OS (sistema operativo) se van produciendo comienza escrituras sobre las superficies de los platos. En donde por cada  grupo de datos escrito se crea una nueva entrada en el  registro en un sector ( cara 0, pista 0, sector 1, en el borde del disco), con lo cual se instancia la creación de un índice maestro de ubicación de los datos que se conoce con el nombre de FAT = File Allocation Table (tabla de asignación de archiivos). La información de lectura escritura se da a conocer al procesador median la placa electrónica del dispositivo.


        ¿Cuál es el voltaje de consumo de un disco duro?

        Un disco duro (ya sea IDE o SATA) utiliza 5v para procesamiento de datos y transmisión de señal y 12v para motores, suministrados directamente de la fuente de alimentación. Su consumo está sobre los 20w y los 45w.


        ¿Cuál es la corriente de consumo? 

        Equipo 1: Gama alta 

        -Intel Core i7 920 

        -Gigabyte GA-EX58-UD5 

        -6 GB RAM DDR3-2000 

        -EVGA GTX295 

        -1 SSD 

        -3 discos duros mecánicos 

        -Tarjeta de sonido dedicada 

        -Caja con 4 ventiladores de 200 mm y uno de 140 mm 

        -Corsair HX1000W 

        Este equipo se ha probado en diferentes configuraciones: 

        -Configuración stock. 

        -Configuración con el TurboBoost desactivado. 

        -Configuración con el HyperThreading desactivado. 

        -Overclock a 3.2 Ghz con 1.22 V Vcore. 

        -Overclock a 3.6 Ghz con 1.225 V Vcore. 

        -Overclock a 3.8 Ghz con 1.37 V Vcore. 

        -Overclock a 4 Ghz con 1.43 V Vcore. 



        ¿Cuál es el material de los platos? 


        Un  plato

        Platos : Son soportes metálicos con forma circular y plana, compuestos por tres capas: Un soporte generalmente de aluminio o cristal Una superficie donde se almacena la información de forma electro-magnética . Una última y fina capa oleosa para proteger la capa electro-magnética. Se pueden utilizar ambas caras de los platos para almacenar información.


        Electrónica integrada:
        Uno de los adelantos que contribuyeron a popularizar los discos duros de tecnología IDE, es que dentro de la estructura de la misma unidad se encuentra la circuitería electrónica necesaria para llevar a cabo una gran cantidad de funciones distintas


        • -Controlar el flujo de datos desde y hacia el microprocesador.
        • - Codificar y decodificar los datos que van a ser grabados en los platos.
        • -Controlar cuidadosamente la velocidad de giro de los discos.
        • -Controlar la corriente que circula por la bobina de voz, lo que a so vez se traduce en un posicionamiento exacto de las cabezas de lectura/ escritura.
        • - Verificar que todos los elementos de la unidad funcionen correctamente, mediante un microcontrolador dedicado a esa función.
        • - Soportar un bloque de memoria que sirve como cache de datos en los procesos de lectora y escritora de información (esto en casi todos los discos modernos).
        CARCTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO


        Tiempo medio de acceso:es el tiempo que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado,es la suma del tiempo.

        Tiempo medio de busqueda:tiempo medio que tarda ,la aguja en situerse en la pista deseada.es la mitad del tiempo empleado,por la aguja en ir desde la pista mas periferica,hasta la mas central del discose mide desde la mitad del centro a la orilla.

        Tactancia media:tiempo medio que tarda la aguja  en situarse en el sector deseado.es la mitad del tiempo empleado en una rotacion completa del disco,se mide desde la mitad del tiempo en rotar un disco.

        Taza de transferencia: es la velocidad a la que se puede transferir la informacion a la computadora,una vez que la aguja  estea situada en la pita o en el sector correcto.

        Tiempo de lectura y escritura: es la cantidad del tiempo en almacenar los datos de disco duro.

        Tarjeta electronica: se conecta como bosinas  que envian informacion a la cabeza para poder y escribir informacion.


        • Organizacion de La Informacion:
        la información se almacena en las pistas concéntricas dividiéndose en sectores siendo la capacidad mínima de información que  pueda trasferir en una operación de lectura y escritura, el tamaño de sector deponte del controlador del disco duro aunque para pc se mantiene fijo en 512 bytes.


        • Calculo de capasidad: Para calcularla se hace con un sistema binario, la base del cálculo en capacidad es el octeto, siendo un múltiplo de 8, es decir: 1 Byte = 1 Octeto = 8 Bytes



        INSTALACIÓN:

        • Pensar la configuración que le daremos al nuevo disco (maestro, o esclavo) dependiendo de los demás dispositivos que haya conectados al IDE.
        • Cambiar los jumpers de los dispositivos correspondientes dependiendo de la configuración.
        • Conectar el disco duro (y, si se aplica, cambiar los demás dispositivos)
        • Encender la máquina, comprobar que la BIOS los detecte.
        • Si el nuevo disco no está particionado y formateado, hacerlo.
        • Instalar el Sistema Operativo (si es que instalamos el disco como maestro primario)